Di Sponsori oleh :

Wednesday, February 10, 2010

Dijual Rumah Second di Perumahan Tytyan Kencana Bekasi





Di Perumahan Tytyan Kencana Blok M2-6 Bekasi, LT/LB 105m2/36m2, SHM, Hadap Selatan, 2KT,1KM, Bebas Banjir, dekat dengan (Mall,Rs.Mitra keluarga, SPBU, Sts.KA), dihitung tanahnya saja.

Hub : 0856 7034249/93722109

Thursday, January 7, 2010

Cuci Gudang Bersih-bersih


HP 1177 Mini Note - White

Atom N280, 1GB DDR2, 250GB HDD, NIC, WiFi, Bluetooth, VGA Intel GMA950 64MB (shared), Camera, 10.1" WSVGA, Win 7 Starter NOW With 6-cell battery
SD, MMC, Memory Stick / Stick PRO, xD-Picture Card, 1 Year Limited warranty
Rp. 3.900.000,- LIMITED STOCK




HP 1169 Mini Note-Black

Atom N280, 1GB DDR2, 160GB HDD, NIC, WiFi, Bluetooth, VGA Intel GMA950 64MB (shared), Camera, 10.2" WVGA, Win XP Home NOW With 6-cell battery, 1 Year Limited warranty
Rp. 3.375.000,- LIMITED STOCK

Hub: 0856 7034249

Wednesday, January 6, 2010

Misteri di dalam kartu remi

Playing Card atau di Indonesia sering disebut kartu Remi ( padahal nama salah satu permainan ) mungkin datang dari Timur, Mesir atau Arab – muncul di Italia (dalam bentuk Tarot/Taroochi ) kira-kira akhir tahun 1200-an. Setelah itu menyebar ke Jerman, Prancis, dan Spanyol.



Mungkin selama ini kita enggak pernah peduli, tapi Kartu yang kita kenal adalah jenis kartu dari Inggris. misalnya seperti JACK (J) QUEEN (Q) KING (K) dan ACE (A). Jenis kartu dari Inggris ini dalam satu setnya berjumlah 52 lembar, ditambah dengan JOKER. Oke, to the point aja..


ada beberapa fenomena tentang Kartu yang sering kita maenin :

- Jumlahnya 52, kenapa 52 ? Jumlah seminggu dalam setahun adalah 52 dan setiap kartu mewakili satu minggu

- 52..5+2= 7 = 7 hari dalam seminggu

- Karena dari Inggris yang notabene 4 musim jadi kartu tuh punya 4 jenis
Spade (♠) mewakili musim dingin
Heart (♥) mewakili musim gugur
Diamond (♦) mewakili musim semi
Club (♣) mewakili musim panas



Dalam satu jenis terdapat 13 kartu (dari As s/d King) 13 adalah jumlah minggu dalam satu musim

- 13 ..1+3= 4 = jumlah musim dalam satu tahun = 4 penjuru mata angin

- Warna merah sama Item, melambangkan Siang dan Malam

- Kalau angka kartu dalam satu jenis kalian jumlahin semua (As = 1, Jack=11, Queen=12 dan King=13),maka jumlah totalnya adalah 364! Sama dengan jumlah hari dalam satu tahun, ditambah 1 Joker, menjadi 365 hari.

- Kalau jumlah huruf dari nama-nama kartu yang ada satu deck kamu itung, baik dalam bahasa Inggris, Belanda,Jerman ataupun Perancis, maka jumlahnya adalah 52! Sama kaya jumlah minggu dalam 1 tahun !!

- Bahasa Inggris: Ace,two,three,four,five,six,seven,eight,nine,ten,J ack,Queen,King

- Bahasa Belanda: Aas,twee,drie,vier,vijf,zes,seven,acht,negen,tien, Boer,Vrouw,Heer

- Bahasa Jerman: As,zwei,drei,fünf,sechs,sieben,acht,neun,zehn,Bube ,Dame,König

- Bahasa Perancis: As,deux,trois,quatre,cing, six,sept, huit, neuf, dix Valet,Reine,Roi

(semua jumlah hurufnya sama 52!!)


ada lagi nih, mau dipercaya boleh, ngga juga gapapa..

Dari setiap jenis juga melambangkan 4 pilar yang utama di jaman Middle Ages
Heart - Gereja
Spade - Militer
Club - Aglikultur
Diamond - Kelas Pedagang

terus....
Setiap kartu Raja (KING) dari setiap jenis, represent to some of Great King from history, nih :

Spade - King David adalah Raja Israel
Heart - Charlemagne adalah pendiri The Holy Roman Empire
Club - Alexander The Great, Jenderal Macedonia yang berhasil menaklukan Mesir sampe ke India
Diamond - Julius Caesar, The Great Dictator of Rome

Monday, January 4, 2010

Membongkar Rahasia Sulap Menebak Bentuk Geometri

Efek : Letakkan sebuah kartu Besar di atas kursi dan menghadap ke arah penonton. Nah pada kartu tersebut terdapat 3 gambar bentuk Geometri yaitu, Persegi, Segitiga dan lingkaran.

Lalu pilihlah penonton secara acak boleh pakai bola yg dilempar ke arah penonton atau tunjuk penonton untuk berdiri dan maju kedepan dan duduk dikursi yg telah disiapkan, lalu jelaskan kepadanya bahwa dia diminta untuk memikirkan suatu bentuk geometri sederhana yang terdapat di Kartu besar itu. misalnya penonton memilih bentuk geometri Segitiga. (Disini sebelumnya anda bisa membuat suatu cerita tentang kemampuan seseorang untuk melihat kejadian yg belum terjadi sebelumnya...bla..bla..bla)

saat penonton memilih bentuk Segitiga, mintalah ia melihat dibawah kursinya dimana tepat dibawahnya terdapat sbuah amplop dan mintalah untuk membuka amplop tersebut. Jelaskan padanya bahwa sebelum pertunjukan pesulap sudah menebak bentuk geometri apa yg akan di pilihnya dan menuliskannya di atas kartu dan memasukkannya kedalam amplop dan menempelkannya dibawah kursi. Saat penonton membuka amplop didalamnya ada Kartu bertuliskan "Saya sudah tahu anda akan memilih bentuk Segitiga". maka heranlah penonton.

Rahasianya :

Permainan sulap sederhana ini bisa menjadi sangat menarik kalau anda bisa membawakannya dengan baik.
yang harus anda lakukan adalah :

1. Siapkan Kartu bergambar segitiga masukan kedalam amplop dan tempel dibawah kursi yang akan diduduki penonton, tulis kalimat "Saya sudah tahu anda akan memilih bentuk Segitiga".

2. Tulis kalimat "Saya sudah tahu anda akan memilih bentuk persegi" diatas kertas dan masukkan kedalam amplop yang ditaruh didalam Jas.

Trik yg harus anda lakukan adalah meminta penonton membuka amplop dibawah kursi kalau pilihannya adalah segitiga, berikan sebuah amplop dari jas anda jika penonton memilih bentuk persegi dan balikan kartu besar jika pilihannya Lingkaran.

Anda tidak perlu menyebutkan tebakan anda sebelum penonton tersebut mengatakan pilihannya.

Persiapkan pertunjukan ini sebaik-baiknya sebelum tampil karna kalo gak pasti bakal di timpukin kertas sama penonton..hehehe :)

Ide adalah harta yang paling berharga

" Anda bisa membunuh saya tapi anda tidak bisa membunuh ide-ide saya " Cie...keren yah.
Yup..gara-gara baca artikel Pak Joko Susilo seakan akan saya tertampar dan membuat saya sadar..ternyata ide-ide yg suka melintas didalam kepala jangan di anggap basi loh atau suka di tunda-tunda. Betul juga sih kata Pak Joko Ide-ide sederhana yang melintas jangan dianggap remeh, ide itu harus cepat dikerjakan dan yakinlah suatu saat ide tersebut bisa berubah menjadi ide besar untuk menghasilkan uang. sering kita lagi bengong, nungguin temen, mandi, makan suka tiba2 muncul pengen telfon temen untuk ketemu dan ceritain bisnis kita. Nah pada waktu ide itu muncul banyak dari kita yg gak melanjutkan "Ah, entar aja deh itu kan bisa besok"...akhirnya besok malah suka lupa. justru dari ide-ide sederhana suka muncul ide-ide besar lainnya....so dari sekarang kl tiba-tiba muncul ide bisa langsung di kerjakan atau dicatat dulu atau save ke Hp trus pasang alarm untuk ingetin kita.

Hmmm...kl di inget2 banyak juga yah ide-ide yg dulu terbuang contohnya : dulu ngebayangin seandainya ada hp yang suaranya gak monophonic trus bisa sambil dengerin musik speaker-nya nge-bas lagi...eh tau2-nya sekarang diciptain juga...dalam hati "wih gila akhirnya ide gua ada yg wujudin"..tapi coba waktu itu saya yg wujudin yah !!!...

But Anyway thx yah Pak Joko.

Klik link ini untuk baca lengkapnya : http://www.jokosusilo.com/2009/01/22/tak-perlu-tunggu-ide-cemerlang-action-kan-ide-bisnis-yang-ada-sekarang/#comment-82968

Sunday, January 3, 2010

Beda Pertunjukan Mentalis dan sulap

Hal pertama yang harus diketahui seorang mentalis adalah bahwa ada perbedaan nyata antara pertunjukan mentalis dan pertunjukan sulap. meski metode dan alat peraga yang mereka bawakan seringkali memiliki kemiripan, seorang mentalis mampu memanfaatkan teknik-teknik psikologis tertentu yang tidak bisa dilakukan oleh seorang pesulap.

Makna di balik Mentalisme
Pertunjukan mentalisme pada dasarnya merupakan mempertunjukan efek-efek yang tampaknya di luar nalar dalam suatu pertunjukan. Inti dari pertunjukan mentalisme ini terletak pada kemampuan pelaku menyingkirkan rasa tidak percaya penontonnya. sayangnya dalam soal psikis dan fenomena paranormal lainnya sudah ada keyakinan mendalam. tetapi merupakan kesalahan besar untuk beranggapan bahwa penerimaan masyarakat secara sederhana terhadap kemungkinan ESP cukup untuk melaksanakan suatu pertunjukan mentalisme yang sukses. Pandangan seperti itu menjadi penyebab banyaknya kegagalan pertunjukan. Dan hal itu banyak terjadi dewasa ini.

Kalau begitu, hal apakah yang mampu menjadikan suatu pertunjukan itu bagus ? tentu saja ada banyak factor, tetapi hal utamanya adalah bahwa pertunjukan itu harus menghibur. Siapa saja yang berfikir sebaliknya dan berani mempertontonkan suatu pertunjukan yang dibuat-buat merupakan perbuatan yang bodoh bahkan egistis. Jika seorang pelaku pertunjukan merasa pertunjukan efek mentalnya akan menyebabkan penonton duduk terkagum-kagum dengan “keahliannya “ , Ia salah besar.

Sesungguhnya nilai entertainment (hiburan) sendiri tidak menghasilkan suatu pertunjukan mental, tetapi sangatlah sulit menghibur jika penonton tidak suka pada anda atau apa saja yang anda lakukan. Banyak Mentalis sekarang ini berusaha memperlihatkan suatu imaji bertipe superman (serba bisa). Hal seperti itu mungkin untuk sementara membuat orang ternganga, tetapi untuk seterusnya mereka akan meninggalkannya. Para penonton mungkin nonton pertunjukan tipu-tipu sekali waktu tapi mereka melakukannya hanya untuk melongo bukannya untuk berinteraksi. Jika seorang Mentalis tidak dapat mengajak orang untuk berinteraksi secara sukarela maka bisa dibilang ia gagal melakukan pertunjukan.

Aturan Dasar dan Petunjuk Demontrasi Mentalis
1. Jangan pernah gunakan property yang biasa anda beli di toko-toko sulap karena orang akan berasumsi anda seorang pesulap.
2. Jangan terlalu banyak menggunakan property, pelaku pertunjukanlah yang harus mendominasi pertunjukan.
3. Hindari pengaruh yg meminta penonton menghitung soal matematika, menghitung baris sebuh buku, dll. Buatlah segala sesuatunya dengan sangat sederhana.
4. Sesuaikan antar perkataan dan perbuatan yang ingin anda lakukan.
5. Gunakan humor seefektif mungkin.
6. Pastikan anda bisa dilihat dan didengar.
7. Pertunjukan harus mempunyai Tema.
8. Mempunyai pribadi yang menyenangkan dan tidak membosankan.

Mengatasi Penonton
Masalah terbesar pelaku pertunjukan terkait dengan setting tempat. Oleh karenanya, setiap pelaku pertunjukan sebaiknya membiasakan diri terlebih dahulu dengan tempat yang akan dipakainya. Selain masalah tempat, yang perlu diperhatikan adalah orang-orang yang terlibat dalam pertunjukan itu. Apakah mereka memahami petunjuk2 yang anda berikan. Jika belum, anda masih punya waktu untuk memberikan penjelasan lebih dalam.
Masalah berikutnya adalah penonton. Seorang pelaku pertunjukan harus benar-benar memperhatikan penonton dimana mereka duduk dan apa yang akan anda lakukan terhadap mereka yang duduk di bangku depan. dengan mengunjungi terlebih dahulu tempat pertunjukan kita dapat memperkirakan seperti apa penontonnya nanti. Sehingga jika nantinya muncul masalah-masalah yang tak terduga ia bisa melakukan tindakan untuk mengatasinya.

Selama Pertunjukan anda harus benar-benar bagus diiringi oleh bahan pertunjukan yang kuat dan langsung. Pertunjukan di awal haruslah menarik perhatian. jika tindakan buruk dan lambat, pertunjukan akan membuat penonton mengalihkan perhatian mereka. jika anda memanfaatkan humor pastikan humornya yg terbaru dan jangan Jayus.

sumber : Buku Pintar Mentalisme (Rafa Alexander/ Cosmic Books)

Saturday, January 2, 2010

Bingung

Bingung mau bikin topik apa, bikin blog ikut2an org aja..hehehe..rame2 pada bikin blog yah ikutan ajalah..rencananya bikin blog ini sih buat promosiin diri gue sebagai magician... ini juga atas permintaan temen2 kyk si rudy Visual dan Dri Wonder katanya biar tambah banyak job.

masuk akal juga sih,..ya udh iseng2 nanya sama mbah gugel eh nemu cara bikin ginian..hehhee. nah gua lagi mikirin langkah pertama apa aja untuk memulai promosiin blog ini..hmmmm..siapin foto2 gue, video2 show gue ? (hilang gara2 harddisk rusak), trus apa lagi yah biar blog gua banyak dikunjungin orang ? tik..tuk..tik..tak.. (Aha) kasih trik2 sulap gratis x yah...kan semua org suka yg gratis !!! yap..yap..yap.

Ok ! bearti mulai besok sudah bisa disiapkan materinya.